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July 11 永远的大菠萝,永远的玻璃渣惊闻大菠萝要出3了,官方网站也有了,壁纸也有了。原来遥遥无期的神作似乎一下子就到了眼前。前天,看了试玩的视频。是演示野蛮人和巫医的,长达20多分钟。看得我热血沸腾。熟悉的开传送门声,踢箱子声,野蛮人发招的哼的一声。怀疑全部用的原来的音轨。虽然有些偷懒,但真的好体贴老玩家,觉得好亲切。一下让我想起了本科通宵玩大菠萝的时代。娃哈哈。
大菠萝是我玩的第一个真正意义上的图形网游,mud不算。当时应该是大二,先是玩单机的那时候是1。06 后来出了1。09,正好紫霞(国内著名大菠萝私服)开通。义无反顾投身其中。虽然是7,8年前的往事了,但真是历历在目。和我24小时轮班的BMW。和我一起奋战的Brave。第一次凌晨5点打到大炮,激动地把熟睡中的brave摇醒,就为了告诉他我打到大炮了。第一把风之力。牛场。KP,KB,KM,Kcow,orb,shako,7bc,7甲,物免甲,FCR,FHR,CCBQ。天啊。我能记得这么清楚。是记忆力太好,还是已经深深烙印。
和dydy说起来这个游戏,我立马说如果需要,我会换显卡,换机器。大菠萝,玻璃渣,这个理由足够了。
ps: 大菠萝=diablo 玻璃渣=blizzard, for 游戏小白 ps2:能准确说出文中缩写是什么的,请联系我。战友,你好:) March 23 webgame好久没有更新,难得这几天工作不是很紧。更新一下游戏-我深爱的游戏 这段时间接触了一个以前没有接触过的游戏类型webgame。简单的说就是不需要安装客户端,只需要浏览器就可以玩的网络 游戏。玩的时间不长,也不算深,因为发现不是很适合自己,已经在慢慢退出。说说自己的感受。
webgame的优点,很明显,不需要安装任何客户端,非常方便。随时随地只要能上网就可以玩,也适合不能装客户端的用户 ,比如上班族,上班的间隙就可以玩,只要小心boss就行了,否则挨批是一定得了。但相应的,效果,即时性就完全不行了
,主要的表现形式是文字,然后配合一些图片,顶多gif动画,用flash动画的我都没有见过。
现在的webgame还是开发的挺成功的,开发者扬长避短,主要下面几类:
策略类游戏。我觉得是最适合webgame的。基本上现在出名的在线人数多的都是。比如ogame,travian等。强调的人与人之间 的对抗。画面简单,基本就是文字。一个可玩点就是资源的掠夺和科技发展,对抗,还有联盟,外交。这样的一个好处就是
开发者不需要考虑游戏AI,只需要考虑游戏平衡性,使游戏可玩性提高,吸引玩家。另一点就是玩的时候不需要一直在线。
资源的增长较慢,但24小时都在增长,不管玩家是否在线,玩家可以过一会上来看一下,操作一下,然后继续干自己的事情
。玩家不在的时候游戏时间是继续的。比较适合上班族这种不能把连续时间投入到游戏中的用户群。但如果想玩的好,大把
的时间还是必须的,论坛里有个哥们玩ogame说每天只睡3,4个小时,怕有人趁他不再的时候偷袭他。坚持了3个月放弃了。
我是相当佩服啊,真有毅力,要是我,估计已经挂了。。。这也是我为什么放弃的一个原因之一,我没有那么多时间,还要
时刻担心会不会被人偷袭,那怕下线了也不能安心。
经营模拟类。比如商人物语,玩家扮演商人,在网上开店,定期上来看看,比较适合女性玩家。我试了一下,没深入玩。体 育经理类的模拟也很多。比如足球经理这种,也有几个作的挺成功的,对即时性要求不高是这类游戏的特别,比较适合用
webgame的形式来作。但鉴于本人对体育足球篮球一窍不通,就不评论了。
RPG在webgame中也有,比如猫游记,是mop旗下的游戏。练级,打怪,居然还能组队。也算是个象模像样的回合制网络游 戏了。不过脱离不了泡菜模式。要练极,要在线时间长。
外挂:在webgame中防外挂应该比较难,至少按键精灵这种东西就可以用来实现最简单的外挂。猫游记为了防止外挂,使用
了验证码的方法,玩家在玩的时候可能随时弹出验证码让你确认,来防止外挂玩家。方法比较笨,不过应该还是有效的。
单一帐号:策略类webgame还有个共同的地方,就是每个玩家在同一服务器只允许拥有一个帐号。可能很大原因是防止用于
生产资源的小号泛滥吧。不过每人一个帐号倒是满公平的。但杜绝多帐号的方法比较笨,管理员人工判定-_____-!!
新手保护:几天之内,或者多少倍分数之内。这个很多网游里都有的。
想到前一段时间想的自己作一个游戏的想法,如果打算作策略类游戏,创新点在游戏策划上的话。webgame是个不错的选择 ,因为不需要美工的配合,一个差不多的网页就可以了。实在不行网上掠夺点图片就ok了。我想很多程序员对美工都一窍不
通吧,比如我。。呵呵
ps:在策略类webgame中什么是羊,什么是狼,什么是龟?嘿嘿不知道吧
ps2:答案:羊就是不喜欢掠夺,乖乖发展家里,有被人欺负的觉悟的玩家
狼就是天天想着抢抢这,抢抢那,玩的提心吊胆,乐此不疲的一波人
龟就是当羊当够了,家里堆很多防御,打算和狼死磕的玩家,按程度从弱到强为小野猪,豪猪,神龟,玄武神龟。呵呵 July 10 英雄无敌V===============无责任乱谈游戏====================
英雄无敌III的续章(ms应该说是英雄无敌IV的续章,不过III实在名气太大了)。由于IV的及其让人失望,对V的期待值还是挺高的,半年前就听说了他的发售计划。可惜等啊等,等到发售的时候正好在北京实习,不能上网,及其郁闷的说。好不容易回学校下载了下来,急急忙忙装上就开始玩了。
先说画面,完全3D化,大势所趋,没什么好说的。感觉还行了,可以接受,操作开始有点不适应,很快就可以了。本人对3D一直不感冒,在说本系列画面也不是他 要强调的。音乐不错,听了天使城、恶魔城、金龙城(还是习惯这种命名方式,呵呵)的背景音乐,很有感觉,完全反映出了这几个种族的特色。
重点来了,战略。摒弃了IV中的英雄参加战斗,看来大家的反对还是挺有用的,战斗模式基本回到了III,但也不完全相同,是半即时回合制战棋,III中是完全的回合制战棋。摈弃了IV中野外兵种可以移动的模式,回归III。 英雄技能,分为initial skill、initial ability、skill、ability。每个英雄根据职业会有一个initial skill。initial skill等级提升后能够获得initial ability。这些是其他职业的英雄无法获得的。类似与III中亡灵的招魂术,只有特定的英雄才有,与III的英雄特有技能进行了结合。每个英雄可以学习6个skill,除了initial skill,还可以学习5个skill,随着skill的升级,可以学到对应的ability。很多III中的技能,比如探路学,就变成了后勤学的ability。 魔法,改变较大,分为dark,light,destructive,Summon4个派系,其实基本的魔法还都是有的,比如末日审判、bless、haste、slow、curse(分了很多种)。没有每种魔法都试。 兵种方面,感觉终极生物削弱了好多,archangel只有200的血,攻击和伤害倒是没变,都是50,复活的技能也还在。但和paladin一比,120的血,30多的攻击和伤害,还有远程攻击的奖励。archangel的性价比真是太差了,造大天使的建筑要5w gold和n多资源。。。实在是点花瓶,还不如攒一堆palidin。 这个游戏玩的不多,完成了官方战役中的第一个。说实话III太经典了,想超越太难了。III在我心中已经根深蒂固,玩完一个战役也是看在III的面子上,想体现一下。但凭心而论,作的还是不错的,中规中距,对于没有怎么玩过III的玩家来说还是很值得一玩的。推荐^_^ ===============无责任乱谈游戏==================== June 30 开新区了! 回首自己的电玩历程,想想也有18年了,orz,它都成年了,开个新区纪念一下.纪念自己玩过的各种各样的知名不知名的游戏.
决定先写个游戏简史:
小学3年级:正式接触游戏,第一次见的是街上电玩店里的FC和一台不知名字的街机游戏.
初中2年级:有了自己的FC,混迹于街机厅,不过只是看
初中4年级:有了志同道合的街机友,开始玩街机
高中2年级:终于有网吧(ms一开始还不能上网,就是玩游戏)
大学2年级:有了自己的pc,玩能找到的所有pc game
大学4年级:pc升级了,玩各种各样的模拟器FC,SFC,MD,GBA,PS幸福时光啊
研究生2年级:突然发现没什么好游戏可以玩了,没激情了还是标准太高,好郁闷的说.
PS:写完简史突然发现可写的东西好多哦,斗志昂扬,磨掌擦拳ing |
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